NVIDIA 最新发布的显卡驱动更新,代号为GeForce Game Ready 595.59 WHQL,在短短几个小时内就从 PC 游戏玩家的普遍推荐变成了不推荐的版本。原本旨在支持新版本并修复漏洞的更新,最终却被该公司匆匆撤回。
在众多用户开始报告风扇管理、频率和系统稳定性方面存在严重问题后,该公司已暂停发布Game Ready和Studio两个版本的驱动程序。虽然尚未确认显卡存在物理损坏,但高温、电压波动和崩溃等问题已引起欧洲乃至全球发烧友群体的严重担忧。
GeForce 595.59 WHQL驱动程序怎么了?
GeForce Game Ready 595.59驱动程序已发布,适用于64 位 Windows 10 和 Windows 11 系统,旨在为《生化危机:安魂曲》和《马拉松》提供专门支持,并修复了一系列游戏和视频应用程序的错误。该驱动程序的发布几乎与其他 GPU 厂商的驱动程序同步,当天发布的一系列驱动程序表明了业内一定的同步性。
发布后不久,各种专业论坛和NVIDIA官方支持平台就开始报告显卡散热异常问题。在配备两到三个风扇的配置中,一些监控工具(例如HWiNFO、GPU-Z或厂商自家的软件)仅检测到一个风扇在运转,其余风扇则处于静止状态。
实际上,这意味着只有一个风扇会响应负载,而其他风扇则保持关闭或不按预设曲线运转。对于像 GeForce RTX 5080 或 RTX 5090 这样本身运行温度就很高的高端显卡来说,禁用其中两个风扇显然会带来过热风险,并显著降低用户体验。
据使用 RTX 3000、4000 和 5000 系列显卡的用户反映,该问题表现为显卡温度显著高于正常水平、噪音异常以及核心和显存频率的意外变化。这不仅仅是恼人的噪音问题:散热失灵会导致 GPU 自动降低性能以进行保护,从而影响游戏过程中的帧率。
针对这种情况,NVIDIA 已从其官方网站和 GeForce Experience 平台下架了595.59 版本驱动程序的下载。该公司已承认 Game Ready 和 Studio 595.59 WHQL 驱动程序存在漏洞,并表示开发团队正在调查问题根源,之后将发布修复版本。
对风扇管理、频率和电压的影响
大多数报告都认为问题的核心在于GPU风扇的检测和控制。一些使用三风扇显卡的用户反映,他们遇到的情况是只有一个传感器可以访问,导致操作系统和管理工具无法正确调节散热。
据报道,在一些案例中,自定义风扇曲线完全被忽略,无论是通过 MSI Afterburner 等第三方工具配置,还是使用显卡制造商提供的工具配置。其他用户声称,即使在“干净”的系统中,未安装任何其他监控软件,也遇到了这个问题,这表明问题直接出在驱动程序上。
除了风扇控制问题外,还检测到了运行频率和电压方面的异常。在RTX 50系列显卡中,一些玩家反映GPU电压被限制在0,95V左右,这明显影响了Boost频率。这种功率限制降低了显卡维持最大性能的能力,导致在一些高要求游戏中出现显著的性能下降。
这些问题会因黑屏、卡顿以及诸如 VIDEO_TDR_FAILURE 之类的错误而加剧,这些都清楚地表明驱动程序在管理操作系统、GPU 和显示器之间的通信方面存在问题。在某些情况下,系统甚至会在游戏或工作过程中强制显卡驱动程序重启,导致操作完全停止。
所有这些症状综合起来,对驾驶员而言无疑是个坏消息,而理论上,驾驶员的驾驶能力应该保持稳定并有所提升。提前退休可以被视为一种遏制措施,旨在防止事故升级,同时找出导致异常行为的代码部分。
NVIDIA 为欧洲用户提供的建议和选项
该公司在其官方声明中建议,已安装该驱动程序的用户回滚到版本 591.86 WHQL,该版本被认为是稳定的。此建议适用于 Game Ready 和 Studio 两个分支,尽管 Studio 分支的验证流程更为严格,但也受到了相同漏洞的影响。
新版 NVIDIA 应用程序的用户可以直接从“驱动程序”选项卡中的选项菜单回滚更新,重新安装之前的版本。这项相对较新的功能为用户提供了一种快速便捷的方式,避免手动下载旧版本软件包。
使用 GeForce Experience 管理驱动程序或偏好传统方法的用户可以访问官方网站的下载页面,手动选择适用于其 GPU 型号和操作系统的 591.86 WHQL 驱动程序。截至撰写本文时,595.59 版本的下载链接已失效,因此该版本不再显示为可用选项。
对于西班牙或其他欧洲国家的普通用户来说,建议很明确:如果您尚未安装 595.59 版本,最明智的做法是等待下一个版本发布。如果您已在计算机上安装了该版本,并发现任何异常情况(例如异常噪音、温度升高、卡顿或突然崩溃),最好不要急于升级,尽快回滚到之前的版本。
NVIDIA尚未公布具体的驱动程序更新日期,但根据以往经验,他们通常会对这类重大错误迅速做出反应。真正的挑战在于,如何在发布新版本的同时,既能继续支持最新版本,又能避免将当前问题带入其中。
支持近期游戏和待修复的错误
围绕驱动程序版本 595.59 的争议正值敏感时期,因为该驱动程序包旨在与《生化危机:安魂曲》的 PC 版发布以及马拉松模式的回归同步推出。通常情况下,Game Ready 方案侧重于优化性能并提高与新发布游戏的兼容性,这对于那些希望从一开始就获得最佳游戏体验的玩家来说尤为重要。
除了支持这些游戏之外,该驱动程序还修复了先前版本中发现的特定错误。其中包括:使用 RTX 50 系列显卡在《The Ascent》中出现的恼人闪烁问题、《全面战争:三国》中的绿色图像错误,以及安装新驱动程序后《最终幻想 XII:黄道时代》中出现的可复现崩溃问题。
此次更新还针对《使命召唤:现代战争》(2019)引入了稳定性改进,修复了驱动程序更新后出现的画面错误问题;同时,也对《量子破碎》第四幕的性能进行了调整,解决了某些配置下帧率明显下降的问题。对于遇到这些问题的用户来说,595.59 版本无疑是一个令人满意的解决方案。
在专业领域,针对Blackmagic Design等工具中多OBU解码AV1视频时出现的错误问题,NVIDIA也重点介绍了此次修复,这对内容创作者和剪辑专业人士来说是一项重大改进。目前,所有这些改进都已暂停,直到NVIDIA发布新的更新包,在不影响GPU散热和电气稳定性的前提下恢复这些增强功能。
矛盾的是,一款旨在提升关键游戏和应用程序体验的控制器,最终带来的不确定性远大于信心,迫使许多欧洲游戏玩家和开发者在等待安全替代方案的同时,继续使用旧版本。
控制器开发的背景和语境
虽然如此迅速的召回并不常见,但这并非英伟达首次卷入与驱动程序相关的棘手事件。近年来,曾发生过一些更新导致性能下降、蓝屏或图形错误的情况,这些更新原本是为了支持新的GPU或新增功能。
这种情况部分反映了当前生态系统的复杂性:硬件、显示器、Windows 版本和第三方实用程序之间存在着数量庞大的组合。要验证驱动程序在所有情况下的兼容性几乎是不可能的,而且当更新必须与主要游戏发布同时进行时,容错空间就更小了。
以 595.59 版本为例,此次召回影响到依赖 Studio 驱动程序来维持稳定工作流程的游戏玩家和专业人士。值得注意的是,一个通常较为保守的分支也受到了同样问题的影响,这表明该漏洞可能存在于管理风扇控制和 GPU 监控的共享代码段中。
对于既将电脑用于休闲娱乐又用于工作的欧洲用户来说,教训很明确:谨慎对待新发布的更新是明智之举,尤其是在电脑每天都用于处理关键任务的情况下。等待几天,看看社区的初步反馈,可以避免不必要的麻烦。
总之,该公司迅速撤回驱动程序并建议用户回滚到先前版本,表明该缺陷被发现得相对较早。现在,人们关注的焦点在于新版本何时发布,以及是否会进行其他改进以增强散热和能源管理方面。
由于 GeForce Game Ready 595.59 WHQL 驱动程序已不再提供,用户目前只能继续使用稳定的 591.86 WHQL 驱动程序,等待 NVIDIA 发布新版本,以解决《生化危机:安魂曲》、《马拉松》以及此软件包中包含的其他修复程序的问题。在此之前,对于西班牙和欧洲其他地区的 GeForce 用户来说,维护稳定版本并密切关注即将发布的更新说明似乎是最明智的做法。
